Tier List 12 min de lecture 6 avril 2026

Pokechill Tier List 2026 : tous les Pokemon classes du rang S au rang D

Apres des centaines d'heures a explorer toutes les zones, farmer les Raids et optimiser les transferts d'IV, voici mon classement definitif de tous les Pokemon de Pokechill, des indispensables absolus a ceux que vous pouvez relacher sans hesitation.

Sophie Chen

Expert Insight: Cette tier list s'appuie sur du gameplay reel dans toutes les zones, y compris le contenu post-Consel 4. Le classement prend en compte les stats de base, la couverture de type, la facilite d'obtention, les couts d'evolution et les performances en Raid. Votre experience peut varier selon votre style de jeu et votre zone actuelle.

Qu'est-ce qu'une tier list dans Pokechill

Une tier list classe tous les Pokemon du jeu selon leur utilite sur l'ensemble de la progression, des premieres zones jusqu'aux Raids et au Conseil 4. Dans Pokechill, ou les combats sont automatiques et ou la composition d'equipe fait la difference, savoir dans quels Pokemon investir peut vous faire gagner enormement de temps.

Contrairement aux formats competitifs Pokemon ou un seul move peut bouleverser la meta du jour au lendemain, la tier list de Pokechill est plus stable. Les rangs ici refleten le rendement global dans un environnement semi-idle : performance en combat automatique, solidite dans plusieurs zones et valeur d'un investissement en IV et Genetics.

J'ai organise cette liste en cinq rangs, de S a D, a partir d'une experience de jeu reelle sur tout le contenu. Entrons dans les details.


Notre methode de classement

Chaque Pokemon a ete evalue selon cinq criteres :

Critere Poids Ce que cela mesure
Stats de base (BST) Eleve Puissance brute : PV, Attaque, Defense, Att. Spe., Def. Spe., Vitesse
Couverture de type Eleve Combien de types il touche super efficacement et combien de faiblesses il possede
Facilite d'obtention Moyen A quel moment et avec quelle fiabilite vous pouvez le capturer ou le faire evoluer
Cout d'evolution Moyen Niveaux requis pour atteindre la forme finale et temps d'investissement
Valeur en Raid et endgame Eleve Performance en Raid T1/T2 et dans le contenu post-Conseil 4

Un Pokemon avec de tres bons IV peut jouer au-dessus de son rang. Les classements ci-dessous supposent des IV moyens. Un Pokemon rang B parfaitement optimise peut parfois depasser un Pokemon rang S avec de mauvais IV.


Rang S : les meilleurs

Ces Pokemon servent de base aux meilleures equipes. Ils excellent en combat automatique, couvrent plusieurs types et gardent une enorme valeur jusqu'aux Raids de fin de jeu. Si vous en obtenez un, investissez dedans.

Greninja

S Tier

Type: Eau / Tenebres

How to Get:
Faire evoluer Froakie (Niv.16 -> Frogadier, Niv.36 -> Greninja)

Strengths:

Le starter le plus rapide. Le double type Eau/Tenebres offre une excellente couverture offensive. Domine les zones avec des ennemis Feu, Roche, Sol et Psy.

Weaknesses:

Reserve de PV un peu basse. Faible face a Plante, Electrik, Insecte et Fee.

Verdict: La meilleure evolution de starter du jeu. Si vous avez choisi Froakie, vous partez deja avec un avantage.

Dragonite

S Tier

Type: Dragon / Vol

How to Get:
Faire evoluer Dratini (Niv.30 -> Dragonair, Niv.55 -> Dragonite)

Strengths:

Stats de pseudo-legendaire. BST exceptionnel et grande polyvalence. Gere la plupart des zones sans demander des counters trop precis.

Weaknesses:

Les attaques Glace infligent des degats x4. Evolution finale tres tardive au niveau 55.

Verdict: Chaque niveau investi vaut le coup. Le grind jusqu'au niveau 55 paie enormement en Raid.

Alakazam

S Tier

Type: Psy

How to Get:
Faire evoluer Abra (Niv.16 -> Kadabra, Niv.40 -> Alakazam)

Strengths:

L'une des plus grosses Attaques Speciales du jeu. Devaste les zones remplies d'ennemis Combat et Poison.

Weaknesses:

Extremement fragile. Les capacites Tenebres, Spectre et Insecte peuvent le mettre K.O. d'un coup. Il a besoin d'etre protege par son equipe.

Verdict: Un canon de verre qui recompense une composition d'equipe intelligente. A associer avec un tank.

Gengar

S Tier

Type: Spectre / Poison

How to Get:
Faire evoluer Gastly (Niv.25 -> Haunter, Niv.40 -> Gengar)

Strengths:

Immunise contre Normal et Combat. Spectre/Poison est une combinaison rare et precieuse. Tres bon dans les zones avec des ennemis Psy et Plante.

Weaknesses:

Faible face a Sol, Psy, Spectre et Tenebres.

Verdict: Ses immunites uniques le rendent precieux dans certaines zones. Un incontournable pour une equipe equilibree.

Gyarados

S Tier

Type: Eau / Vol

How to Get:
Faire evoluer Magikarp au niveau 20

Strengths:

L'un des plus gros bonds de statistiques du jeu. Magikarp se capture tot, ce qui rend Gyarados assez accessible. Tres bon attaquant physique avec un excellent bulk.

Weaknesses:

Faiblesse x4 a Electrik. Magikarp est presque inutile avant le niveau 20.

Verdict: Le meilleur rapport investissement/recompense du jeu. Le grind de Magikarp vaut clairement l'effort.

Flutter Mane

S Tier

Type: Spectre / Fee

How to Get:
Rotation d'evenement Paradox (disponibilite limitee)

Strengths:

Classe S dans des notes officielles du jeu. Excellente Attaque Speciale et Vitesse. Spectre/Fee est l'une des meilleures combinaisons offensives.

Weaknesses:

Disponibilite limitee : uniquement capturable pendant les evenements Paradox. Acier et Poison resistent au type Fee ; Spectre craint Tenebres.

Verdict: Quand il est disponible, c'est l'un des Pokemon les plus puissants du jeu. Priorisez sa capture pendant l'evenement.

Rang A : solides et fiables

Les Pokemon de rang A sont d'excellents choix pour presque tout le jeu. Ils ont parfois une faiblesse marquee ou demandent un peu plus d'investissement que les rang S, mais ils valent absolument la peine d'etre montes.

Incineroar

A Tier

Type: Feu / Tenebres

How to Get: Faire evoluer Litten (Niv.17 -> Torracat, Niv.34 -> Incineroar)

Le starter avec le plus d'Attaque physique. Son double type Feu/Tenebres est tres bon offensivement et reste utile de l'early au late game.

Charizard

A Tier

Type: Feu / Vol

How to Get: Faire evoluer Charmander (Niv.16 -> Charmeleon, Niv.36 -> Charizard)

Classique et puissant. Couvre Plante, Insecte, Glace et Combat. Tres bon polyvalent.

Machamp

A Tier

Type: Combat

How to Get: Faire evoluer Machop (Niv.28 -> Machoke, Niv.40 -> Machamp)

Le meilleur type Combat du jeu. Ecrase Normal, Roche, Acier, Glace et Tenebres. Tres utile avant le Conseil 4.

Golem

A Tier

Type: Roche / Sol

How to Get: Faire evoluer Geodude (Niv.25 -> Graveler, Niv.40 -> Golem)

Excellente resistance physique. Roche/Sol couvre Feu, Electrik, Poison et Vol. Tres bon tank.

Torterra

A Tier

Type: Plante / Sol

How to Get: Faire evoluer Turtwig (Niv.18 -> Grotle, Niv.32 -> Torterra)

Le starter le plus defensif. Plante/Sol est une combinaison originale. Attention a sa faiblesse x4 a la Glace.

Blastoise

A Tier

Type: Eau

How to Get: Faire evoluer Squirtle (Niv.16 -> Wartortle, Niv.36 -> Blastoise)

Type Eau tres fiable avec un excellent bulk. Toujours utile, quelle que soit la zone.


Rang B : bons choix

Les Pokemon de rang B sont de solides options de milieu de partie. Ils ne porteront pas seuls les Raids de fin de jeu, mais ils comblent bien des trous de couverture et fonctionnent tres bien avec de bons IV.

Pokemon Type Notes
Venusaur Plante / Poison Bon attaquant special. Le type Poison apporte une utilite supplementaire face au type Fee.
Pidgeot Normal / Vol Rapide et facile d'acces. Pratique pour l'early et le mid game.
Butterfree Insecte / Vol Plus utile qu'il n'y parait dans les zones Psy et Tenebres. Evolue tres tot.
Beedrill Insecte / Poison Attaquant physique rapide. Bon dans les zones Plante et Psy.
Raichu Electrik Bonne couverture Electrik. Demande une Pierre Foudre et aide beaucoup contre Eau et Vol.
Dragonair Dragon Excellente evolution intermediaire. Vaut la peine d'etre garde jusqu'a Dragonite.

Rang C : choix situationnels

Les Pokemon de rang C ont des usages de niche ou sont depasses par de meilleures options dans le meme type. Ils ne sont pas mauvais, mais ils ont besoin de conditions plus precises pour briller.

Pokemon Type Notes
Raticate Normal Rapide mais couverture limitee. La plupart des autres types Normal font mieux.
Kakuna Insecte / Poison Evolution de transition. Utile surtout comme etape vers Beedrill.
Metapod Insecte Comme Kakuna, sert surtout de passage vers Butterfree.
Graveler Roche / Sol Evolution intermediaire correcte, mais nettement depassee une fois Golem obtenu.
Kadabra Psy Puissant mais fragile. A faire evoluer en Alakazam des que possible.

Tier list des starters

Choisir son starter est la premiere grande decision de Pokechill. Voici comment ils se comparent :

Starter Forme finale Type Tier Meilleure stat Evolution finale Recommande pour
💧 Froakie Greninja Eau / Tenebres S Vitesse + Att. Spe. Niveau 36 Debutants et joueurs rapides
🔥 Litten Incineroar Feu / Tenebres A Attaque + Defense Niveau 34 Style agressif et physique
🌿 Turtwig Torterra Plante / Sol A Defense + PV Niveau 32 Style patient et defensif
Verdict

Froakie est le meilleur choix global. Le rang S de Greninja, son double type et son avantage de vitesse en font le starter le plus polyvalent pour tout le contenu. Cela dit, les trois starters sont viables : votre style de jeu compte plus que l'ecart entre A et S.

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Meilleures compositions d'equipe dans Pokechill

Dans Pokechill, votre equipe de six combat automatiquement pendant que vous gerez la strategie. Voici trois compositions fiables pour des styles differents :

Equipe sweep rapide — Offensive pure et temps de clear rapides

Greninja (Eau/Tenebres) Alakazam (Psy) Charizard (Feu/Vol) Gengar (Spectre/Poison) Raichu (Electrik) Gyarados (Eau/Vol)

Cette equipe couvre 14 des 18 types de facon super efficace. Greninja et Alakazam gerent les degats speciaux, Charizard et Gyarados le physique, et les immunites de Gengar apportent une vraie securite dans les zones remplies de types Normal et Combat.

Equipe equilibree de fin de jeu — Prete pour les Raids et tout le contenu

Dragonite (Dragon/Vol) Machamp (Combat) Greninja (Eau/Tenebres) Golem (Roche/Sol) Gengar (Spectre/Poison) Incineroar (Feu/Tenebres)

Construite pour les Raids et le Conseil 4. Dragonite en est l'ancre grace a ses stats de pseudo-legendaire. Machamp gere les types Normal et Roche. Golem apporte du bulk physique. La repartition des types est excellente avec peu de chevauchement.

Equipe mur defensif — Survie et longues sessions idle

Torterra (Plante/Sol) Blastoise (Eau) Golem (Roche/Sol) Machamp (Combat) Gyarados (Eau/Vol) Incineroar (Feu/Tenebres)

Concue pour maximiser le temps d'auto-farm. Torterra et Golem offrent un gros bulk physique et limitent l'usure. Blastoise ajoute une couverture Eau stable. Si vous jouez Torterra, prevez une reponse claire face a la Glace.

Astuce : la strategie Raid focus

Beaucoup de joueurs experimentes recommandent de choisir une seule zone de Raid T1 et de la farmer en boucle pour viser des Pokemon a IV eleves, plutot que de disperser ses ressources. Un seul Pokemon presque parfait peut emmener votre equipe plus loin que six Pokemon moyens.


Reference rapide des couvertures de type

Understanding type matchups is the foundation of good team building in Pokechill. Super-effective moves deal 2× damage; not very effective moves deal 0.5× damage. Here's a quick reference for the most relevant types:

Type Super efficace contre Faible contre
Eau Feu, Sol, Roche Plante, Electrik
Feu Plante, Glace, Insecte, Acier Eau, Sol, Roche
Plante Eau, Sol, Roche Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte
Electrik Eau, Vol Sol
Psy Combat, Poison Insecte, Spectre, Tenebres
Spectre Spectre, Psy Spectre, Tenebres
Dragon Dragon Glace, Dragon, Fee
Tenebres Spectre, Psy Combat, Insecte, Fee
Combat Normal, Glace, Roche, Tenebres, Acier Vol, Psy, Fee

For a deeper dive into type mechanics, the Wikipedia overview of Pokemon gameplay provides useful context on how type effectiveness systems work across the franchise.


Comment les IV et Genetics changent la meta

Les IV sont des statistiques cachees allant de 0 a 31 pour chacune des six categories. Un Pokemon avec 31 IV en Vitesse sera toujours plus rapide que la meme espece avec 10 IV, et cette difference compte enormement en combat automatique.

Le systeme Genetics separe les joueurs casual des optimiseurs. Il permet de transferer des IV, des capacites et meme le statut shiny entre Pokemon compatibles. La compatibilite est maximale au sein d'une meme ligne evolutive et reste correcte entre Pokemon du meme type.

Dans le contenu de fin de jeu, notamment les zones 90+ et les Raids T2, le jeu exige de vrais avantages de type et de bons IV. Dans certains matchups, un Pokemon rang B avec des IV parfaits peut depasser un Pokemon rang S mal optimise.

Plage IV Qualite Usage recommande
28-31 Excellent A garder pour l'equipe principale ; priorite aux transferts Genetics
20-27 Bon Tres correct pour le mid game ; a ameliorer plus tard si besoin
10-19 Moyen Suffisant au debut ; a remplacer ensuite
0-9 Faible A utiliser uniquement comme donneur Genetics ; ne pas investir

Concentrez d'abord vos transferts de Genetics sur votre noyau de 3 a 4 Pokemon. Il est plus rentable de perfectionner quelques unites cle que de repartir vos ressources sur toute l'equipe.

You can track your Pokemon's progress and IV optimization on the Pokechill page on IncrementalDB , where the community shares strategies and reviews.


Conclusion

La tier list de Pokechill n'est pas la pour vous empecher de jouer vos favoris. Elle sert surtout a vous aider a mieux investir votre temps. Une equipe rang B bien montee avec de bons IV peut battre une equipe rang S montee sans soin.

Ma recommandation personnelle : commencez avec Froakie, visez Gyarados tot dans la partie et gardez vos ressources Genetics pour vos trois meilleurs Pokemon. Une fois le Conseil 4 atteint, le endgame prend une toute autre dimension.

Cette liste sera mise a jour au fur et a mesure de l'evolution du jeu. Pokechill est souvent mis a jour et la meta peut bouger a chaque patch. Revenez pour voir les derniers classements.

Questions frequentes

Greninja et Flutter Mane sont les deux meilleurs Pokemon de Pokechill. Greninja est disponible des le debut via Froakie, alors que Flutter Mane n'apparait que pendant les evenements Paradox limites. Pour un choix de rang S toujours accessible, Greninja reste le meilleur.

Froakie est le meilleur starter global et evolue en Greninja, de rang S, au niveau 36. Litten et Turtwig sont tous les deux rang A et completement jouables. Choisissez selon votre style : Feu pour l'offensive, Plante pour la defense, Eau pour la vitesse.

Oui, sans hesitation. Magikarp evolue au niveau 20, ce qui reste tres accessible. Le bond de statistiques vers Gyarados est l'un des plus gros du jeu, et il devient un attaquant physique de rang S.

Flutter Mane n'est disponible que pendant les rotations d'evenement Paradox. Surveillez la rotation des zones du jeu et, quand l'evenement apparait, priorisez sa capture avant la fin de la fenetre.

Oui, surtout pour le contenu de fin de jeu. Dans les zones 90+ et les Raids T2, le jeu demande de vrais avantages de type et de bons IV. Utilisez le systeme Genetics pour transferer les bons IV de vos doublons vers vos membres principaux.

Le plus rentable est de concentrer vos investissements IV sur 3 ou 4 Pokemon centraux plutot que de les repartir sur les six. Un seul Pokemon presque parfait vaut souvent plus que six Pokemon moyens, surtout en Raid.

A propos de l'autrice

Sophie Chen
Sophie Chen

Strategiste de jeu et passionnee de Pokemon

Sophie joue a des jeux de type Pokemon depuis l'enfance et a decouvert Pokechill pendant sa phase d'acces anticipe. Elle se specialise dans l'optimisation des idle RPG, la theorie de composition d'equipe et a termine le Conseil 4 plusieurs fois avec des equipes differentes. Quand elle n'optimise pas des IV, elle ecrit sur le croisement entre strategie et jeux chill.

Sources et references

  1. Donnees de jeu et mecaniques Pokechill : playpokechill.blog (gameplay direct)
  2. Classement S-tier de Flutter Mane : journal officiel des mises a jour Pokechill, decembre 2025
  3. Avis et strategies de la communaute : communaute Pokechill sur IncrementalDB
  4. Vue d'ensemble du genre idle/incremental : Wikipedia, Incremental game