Pokechill Tier List 2026: todos los Pokemon del rango S al D
Tras cientos de horas explorando zonas, farmeando Raids y optimizando transferencias de IV, esta es mi clasificacion definitiva de todos los Pokemon de Pokechill: desde los imprescindibles hasta los que puedes soltar sin remordimientos.
Tabla de contenidos
Que es una tier list en Pokechill
Una tier list ordena a todos los Pokemon del juego segun lo utiles que son a lo largo de toda la aventura, desde las primeras zonas hasta los Raids y el Elite Four. En Pokechill, donde los combates son automaticos y la composicion del equipo hace gran parte del trabajo, invertir en los Pokemon correctos te ahorra muchas horas de farmeo.
A diferencia de los formatos competitivos de Pokemon, donde un solo movimiento puede cambiar el meta de un dia para otro, la tier list de Pokechill es mas estable. Estas posiciones reflejan rendimiento global en un entorno semi-idle: como se comporta cada Pokemon en combates automaticos, que tan bien resiste en distintas zonas y si sus estadisticas justifican la inversion en IV y Genetics.
He organizado la lista en cinco niveles, de S a D, basandome en experiencia real de juego. Vamos al detalle.
Como clasificamos: criterios
Cada Pokemon de esta lista fue evaluado en cinco dimensiones:
| Criterio | Peso | Que mide |
|---|---|---|
| Estadisticas base (BST) | Alto | Techo de poder bruto: HP, Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp., Velocidad |
| Cobertura de tipos | Alto | A cuantos tipos golpea de forma super efectiva y cuantas debilidades tiene |
| Facilidad de obtencion | Media | Que tan pronto y con que fiabilidad puedes capturarlo o evolucionarlo |
| Costo de evolucion | Media | Niveles y tiempo necesarios para llegar a la forma final |
| Valor en Raid y endgame | Alto | Rendimiento en Raids T1/T2 y contenido posterior al Elite Four |
Un Pokemon con IV altos puede rendir por encima de su tier. Esta clasificacion asume IV promedio. Un Pokemon de rango B perfectamente optimizado puede superar a uno de rango S con malos IV en enfrentamientos concretos.
Rango S: lo mejor de lo mejor
Estos Pokemon son la base de los mejores equipos. Rinden de maravilla en combates automaticos, cubren varios tipos y escalan muy bien hasta los Raids finales. Si consigues uno, vale la pena invertir en el.
Greninja
S TierType: Agua / Siniestro
How to Get:
Evoluciona a Froakie (Nv.16 -> Frogadier, Nv.36 -> Greninja)
Strengths:
El inicial mas rapido. Su doble tipo Agua/Siniestro ofrece una cobertura ofensiva excelente. Domina zonas con enemigos de Fuego, Roca, Tierra y Psiquico.
Weaknesses:
Reserva de HP algo baja. Debil ante Planta, Electrico, Bicho y Hada.
Dragonite
S TierType: Dragon / Volador
How to Get:
Evoluciona a Dratini (Nv.30 -> Dragonair, Nv.55 -> Dragonite)
Strengths:
Estadisticas de pseudolegendario. BST sobresaliente y gran rendimiento global. Puede limpiar muchas zonas sin necesitar counters muy especificos.
Weaknesses:
Los movimientos de Hielo le hacen dano x4. Tarda bastante en evolucionar: Dratini no alcanza su forma final hasta nivel 55.
Alakazam
S TierType: Psiquico
How to Get:
Evoluciona a Abra (Nv.16 -> Kadabra, Nv.40 -> Alakazam)
Strengths:
Uno de los mayores valores de Ataque Especial del juego. Revienta zonas con muchos rivales de Lucha y Veneno.
Weaknesses:
Muy fragil. Los movimientos Siniestro, Fantasma y Bicho suelen tumbarlo de un golpe. Necesita proteccion del equipo.
Gengar
S TierType: Fantasma / Veneno
How to Get:
Evoluciona a Gastly (Nv.25 -> Haunter, Nv.40 -> Gengar)
Strengths:
Inmune a Normal y Lucha. Fantasma/Veneno es una combinacion ofensiva rara y valiosa. Excelente en zonas con enemigos Psiquico y Planta.
Weaknesses:
Debil ante Tierra, Psiquico, Fantasma y Siniestro.
Gyarados
S TierType: Agua / Volador
How to Get:
Evoluciona a Magikarp al nivel 20
Strengths:
Uno de los mayores saltos de estadisticas del juego. Magikarp se captura temprano, asi que Gyarados es bastante accesible. Gran atacante fisico con muy buen bulk.
Weaknesses:
Debilidad x4 a Electrico. Magikarp es practicamente inutil hasta nivel 20.
Flutter Mane
S TierType: Fantasma / Hada
How to Get:
Rotacion de eventos Paradox (disponibilidad limitada)
Strengths:
El propio juego lo ha tratado como S-tier en notas oficiales. Ataque Especial y Velocidad sobresalientes. Fantasma/Hada es una de las mejores combinaciones ofensivas.
Weaknesses:
Disponibilidad limitada: solo se puede capturar en eventos Paradox. Acero y Veneno resisten Hada; Fantasma sufre frente a Siniestro.
Rango A: fuerte y fiable
Los Pokemon de rango A son excelentes opciones para casi toda la aventura. Puede que tengan una debilidad clara o requieran mas inversion que los de rango S, pero merecen plenamente la pena.
Incineroar
A TierType: Fuego / Siniestro
How to Get: Evoluciona a Litten (Nv.17 -> Torracat, Nv.34 -> Incineroar)
El inicial con mayor Ataque fisico. Su doble tipo Fuego/Siniestro es muy bueno en ofensiva y rinde genial desde el juego temprano.
Charizard
A TierType: Fuego / Volador
How to Get: Evoluciona a Charmander (Nv.16 -> Charmeleon, Nv.36 -> Charizard)
Iconico y potente. Cubre Planta, Bicho, Hielo y Lucha. Buen todoterreno.
Machamp
A TierType: Lucha
How to Get: Evoluciona a Machop (Nv.28 -> Machoke, Nv.40 -> Machamp)
El mejor tipo Lucha del juego. Destruye zonas de Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro. Muy util antes del Elite Four.
Golem
A TierType: Roca / Tierra
How to Get: Evoluciona a Geodude (Nv.25 -> Graveler, Nv.40 -> Golem)
Bulk fisico sobresaliente. Roca/Tierra cubre Fuego, Electrico, Veneno y Volador. Excelente opcion defensiva.
Torterra
A TierType: Planta / Tierra
How to Get: Evoluciona a Turtwig (Nv.18 -> Grotle, Nv.32 -> Torterra)
El inicial mas defensivo. Planta/Tierra es una combinacion unica. Ojo: debilidad x4 a Hielo, asi que conviene llevar respuesta contra ese tipo.
Blastoise
A TierType: Agua
How to Get: Evoluciona a Squirtle (Nv.16 -> Wartortle, Nv.36 -> Blastoise)
Tipo Agua muy fiable y resistente. Cumple con consistencia en todas las zonas.
Rango B: opciones solidas
Los Pokemon de rango B son apuestas seguras para el mid game. No van a arrastrar solos el endgame, pero cubren huecos importantes de tipos y funcionan muy bien con buenos IV.
| Pokemon | Type | Notes |
|---|---|---|
| Venusaur | Planta / Veneno | Buen atacante especial. El tipo Veneno le da utilidad extra contra Hada. |
| Pidgeot | Normal / Volador | Rapido y facil de conseguir. Muy util en early y mid game. |
| Butterfree | Bicho / Volador | Mas util de lo que parece en zonas de Psiquico y Siniestro. Ademas evoluciona temprano. |
| Beedrill | Bicho / Veneno | Atacante fisico rapido. Rinde bien en zonas de Planta y Psiquico. |
| Raichu | Electrico | Cobertura Electrica estable. Necesita Piedra Trueno y sirve bien contra Agua y Volador. |
| Dragonair | Dragon | Muy buena evolucion intermedia. Vale la pena mantenerlo mientras avanzas hacia Dragonite. |
Rango C: elecciones situacionales
Los Pokemon de rango C tienen usos muy concretos o quedan superados por opciones mejores del mismo tipo. No son inutiles, pero necesitan condiciones mas especificas para destacar.
| Pokemon | Type | Notes |
|---|---|---|
| Raticate | Normal | Rapido, pero con cobertura limitada. La mayoria de tipos Normal rinden mejor. |
| Kakuna | Bicho / Veneno | Evolucion de transicion. Solo destaca como paso previo a Beedrill. |
| Metapod | Bicho | Igual que Kakuna: solo sirve como paso hacia Butterfree. |
| Graveler | Roca / Tierra | Evolucion intermedia decente, pero claramente superada al llegar a Golem. |
| Kadabra | Psiquico | Tiene dano, pero es fragil. Conviene evolucionarlo a Alakazam cuanto antes. |
Tier list de iniciales
Elegir inicial es la primera gran decision de Pokechill. Asi quedan comparados:
| Inicial | Forma final | Tipo | Tier | Mejor estadistica | Evoluciona en | Recomendado para |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 💧 Froakie | Greninja | Agua / Siniestro | S | Velocidad + At. Esp. | Nivel 36 | Principiantes y juego rapido |
| 🔥 Litten | Incineroar | Fuego / Siniestro | A | Ataque + Defensa | Nivel 34 | Jugadores agresivos y fisicos |
| 🌿 Turtwig | Torterra | Planta / Tierra | A | Defensa + HP | Nivel 32 | Jugadores pacientes y defensivos |
Veredicto
Froakie es la mejor eleccion global. El rango S de Greninja, su doble tipo y su ventaja de velocidad lo convierten en el inicial mas versatil para todo el contenido. Aun asi, los tres son totalmente viables: tu estilo de juego pesa mas que la distancia entre A y S.
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Mejores composiciones de equipo en Pokechill
En Pokechill tu equipo de seis pelea por ti mientras tu gestionas la estrategia. Estas son tres composiciones contrastadas para estilos distintos:
Equipo de barrido rapido — Ofensiva pura y tiempos de limpieza rapidos
Cubre 14 de 18 tipos de forma super efectiva. Greninja y Alakazam aportan dano especial, Charizard y Gyarados cubren la parte fisica, y las inmunidades de Gengar dan mucha seguridad en zonas dominadas por Normal y Lucha.
Equipo equilibrado de endgame — Listo para Raids y util en todo el contenido
Pensado para Raids y Elite Four. Dragonite sostiene el equipo con estadisticas de pseudolegendario. Machamp resuelve Normal y Roca. Golem aporta aguante fisico. Tiene una gran distribucion de tipos y poco solapamiento.
Equipo muralla defensiva — Supervivencia y sesiones idle largas
Diseñado para aguantar el maximo tiempo posible. Torterra y Golem ofrecen mucho bulk fisico y reducen el dano acumulado en sesiones largas. Blastoise aporta cobertura de Agua. Si usas Torterra, mete una respuesta clara contra Hielo.
Consejo pro: estrategia centrada en Raid
Muchos jugadores veteranos recomiendan elegir una sola zona de Raid T1 y farmearla a fondo para conseguir Pokemon con IV altos, en lugar de repartir recursos entre varias zonas mediocres. Un solo Pokemon casi perfecto puede llevarte mas lejos que seis promedio.
Referencia rapida de cobertura de tipos
Understanding type matchups is the foundation of good team building in Pokechill. Super-effective moves deal 2× damage; not very effective moves deal 0.5× damage. Here's a quick reference for the most relevant types:
| Tipo | Super efectivo contra | Debil a |
|---|---|---|
| Agua | Fuego, Tierra, Roca | Planta, Electrico |
| Fuego | Planta, Hielo, Bicho, Acero | Agua, Tierra, Roca |
| Planta | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho |
| Electrico | Agua, Volador | Tierra |
| Psiquico | Lucha, Veneno | Bicho, Fantasma, Siniestro |
| Fantasma | Fantasma, Psiquico | Fantasma, Siniestro |
| Dragon | Dragon | Hielo, Dragon, Hada |
| Siniestro | Fantasma, Psiquico | Lucha, Bicho, Hada |
| Lucha | Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero | Volador, Psiquico, Hada |
For a deeper dive into type mechanics, the Wikipedia overview of Pokemon gameplay provides useful context on how type effectiveness systems work across the franchise.
Como IV y Genetics cambian el meta
Los IV son estadisticas ocultas de 0 a 31 en cada una de las seis categorias. Un Pokemon con 31 IV en Velocidad siempre sera mas rapido que otro de la misma especie con 10 IV, y en combates automaticos esa diferencia importa mucho.
El sistema Genetics es lo que separa a los jugadores casuales de los optimizadores. Permite transferir IV, movimientos e incluso el estado shiny entre Pokemon compatibles. La compatibilidad es mayor dentro de la misma linea evolutiva y tambien razonable entre Pokemon del mismo tipo.
En el contenido final, especialmente zonas 90+ y Raids T2, el juego exige ventajas de tipo claras y buenos IV. En ciertos enfrentamientos, un Pokemon de rango B con IV perfectos puede superar a uno de rango S con malos IV.
| Rango IV | Calidad | Uso recomendado |
|---|---|---|
| 28-31 | Excelente | Guardalo para tu equipo principal y prioriza transferencias de Genetics |
| 20-27 | Bueno | Muy solido para mid game; puedes mejorarlo despues via Genetics |
| 10-19 | Promedio | Sirve para las primeras zonas; reemplazalo cuando puedas |
| 0-9 | Malo | Usalo solo como donante de Genetics; no inviertas niveles |
Concentra las transferencias de Genetics en tu nucleo de 3 o 4 Pokemon primero. Repartir IV entre los seis demasiado pronto suele ser menos eficiente que perfeccionar a unos pocos.
You can track your Pokemon's progress and IV optimization on the Pokechill page on IncrementalDB , where the community shares strategies and reviews.
Conclusiones finales
La tier list de Pokechill no existe para prohibirte jugar tus favoritos, sino para ayudarte a tomar mejores decisiones con tu tiempo. Un equipo de rango B bien criado y con buenos IV puede rendir mejor que un equipo de rango S montado sin cuidado.
Mi recomendacion personal es empezar con Froakie, ir pronto a por Gyarados y reservar los recursos de Genetics para tus tres Pokemon mas importantes. Cuando llegas al Elite Four, el endgame se abre de una forma que hace que todo el farmeo valga la pena.
Ire actualizando esta lista a medida que evolucione el juego. Pokechill recibe parches con frecuencia y el meta puede moverse con cada uno. Vuelve cuando quieras ver la clasificacion mas reciente.
Preguntas frecuentes
Sobre la autora
Fuentes y referencias
- Datos y mecanicas de Pokechill: playpokechill.blog (juego de primera mano)
- Clasificacion S-tier de Flutter Mane: registro oficial de actualizaciones de Pokechill, diciembre de 2025
- Resenas y estrategias de la comunidad: comunidad de Pokechill en IncrementalDB
- Panorama del genero idle/incremental: Wikipedia, Incremental game
Last updated: 6 de abril de 2026